`
hgfghw1
  • 浏览: 50351 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 武汉
社区版块
存档分类
最新评论
文章列表
使用完橡皮刷,再拖动背景图,看看出现了什么情况? //以前做橡皮刷的时候通常都是通过绘制底图实现的, //最近在学习一个橡皮刷FLASH时发现其实还有一种更好的实现方法就是用bitmapdata的alpha通道。 //如果在一张图片上用draw ...
使用完橡皮刷,再拖动背景图,看看出现了什么情况? //以前做橡皮刷的时候通常都是通过绘制底图实现的, //最近在学习一个橡皮刷FLASH时发现其实还有一种更好的实现方法就是用bitmapdata的alpha通道。 //如果在一张图片上用draw ...
[url=http://www.uncool.cn/blogs/read.php?90] [/url]        这是我去年做的一个小作品,现在我把他写成一个系列教程,给大家练练手。其中包含了截图的用法,时间事件,TileList组件的应用等等,综合起来还算不错。        第一步:让舞台能够显示连接的视频,让你的光辉形象显示出来。        这一步很简单,你首先建立一个FLA文档后,按F11,让库面版显示出来,然后在面版的下部,右键-新建VIDEO,命名随意,完成后,把这个视频从库拖到舞台上,由于初始大小为:160*120,你可以按照你的喜欢,设置为任何大小,我这里就设置为:32 ...
看见还有很多人在研究flash的socket,其中经常会出现一些问题,所以将我以前写的一个程序代码拿出来给大家参考... 这是c#的代码,经过测试的,本来想把源程序都放上来,可以我用的是vs2005(而且现在又坏了,系统出问题了),下面是程序的主要源代码,不包含一些自动生成的代码.这些代码是根据一个开源的C#socket程序改编的,而且我已经写了比较详细的注释了,如果你看了这些代码还是发现有问题,可以向我索取完整的源程序: [1b]把源文件传上来,大家可以下载(gmail又打不开了,不能给留email的同学发了,自己下载吧): 点击下载此文件 [/1b] //----------------- ...
        开发斜视角游戏,地图编辑器其实还是很重要的,很多的显示方面的逻辑都会用到。 今天跟大家分享一下我们做的地图编辑器。 关于开发中的一些比较重要的技术要点: 物体层级判断和物体的精确选取,我之间发过帖子进行过讨论。 因为是用air做的封装,所以安装前必须先有Air运行环境 ,Air运行环境可以[1b][1u] 在这里下载 [/1u][/1b] [1b] 地图编辑器下载 [/1b] 使用说明: 1、创建地图。 首先把你的背景图片放在安装目录的BK目录中,同时记得制作一张小的缩略图。如果你的背景图叫做bk.jpg,那么缩略图命名为bk_s.jpg. 点击界面中的创建,在bk目 ...
主要是利用Flash Actionscript一步一步学习Flash高射炮简单游戏的制作过程,最终效果只是一个简单的演示,如果你有兴趣可以继续深入学习!开篇前,先把所有的演示动画的源程序提供给大家:   高射炮游戏.rar 第一步:首先简单的制作一个鼠标动画,绘制一个鼠标的图,自己定。然后选择第一帧输入下面代码: Mouse.hide(); attachMovie("crosshair", "crosshair", 1); crosshair.onEnterFrame = function() {     this._x = _xmouse; ...
[1b]接上篇:[/1b] [1b]由浅入深学习Flash制作高射炮游戏[/1b] [1b] ,我们来完成这个的游戏。[/1b] 上篇讲到了,可以设置一定角度发炮弹了!这时接着做,首先我们把炮弹去掉,只要炮弹出来舞台左、右和下我们就将该MC去掉。代码 ...
[1b]接上篇:[/1b] [1b]由浅入深学习Flash制作高射炮游戏[/1b] [1b] ,我们来完成这个的游戏。[/1b] 上篇讲到了,可以设置一定角度发炮弹了!这时接着做,首先我们把炮弹去掉,只要炮弹出来舞台左、右和下我们就将该MC去掉。代码 ...
 在之前我发过一篇名为玩转flash as 3d的贴子,那时候之所以用“玩转”的字眼,是因为我当时觉得我对flash 3d掌握的很精通了,可是在后来的学习中却发现自己只不过是懂点皮毛罢了,或者可以说连皮毛也还不够,在玩转flash as 3d中我主要介绍了从3d坐标到2d坐标的转换,并且结合flash的画图方法做的一些旋转的例子,关于这方面的例子网上也不少,只不过没有更系统的把它组织和整理出来,而我做的可能就是这方面的工作罢了。    flash是个二维软件,所以它所做的都是假3d,这一点大家必须要认识到,但是从后来的发展,越来越多的人尝试着用它来做一些3d的东西来,假的也越来越来真起来,时下最 ...
 在之前我发过一篇名为玩转flash as 3d的贴子,那时候之所以用“玩转”的字眼,是因为我当时觉得我对flash 3d掌握的很精通了,可是在后来的学习中却发现自己只不过是懂点皮毛罢了,或者可以说连皮毛也还不够,在玩转flash as 3d中我主要介绍了从3d坐标到2d坐标的转换,并且结合flash的画图方法做的一些旋转的例子,关于这方面的例子网上也不少,只不过没有更系统的把它组织和整理出来,而我做的可能就是这方面的工作罢了。    flash是个二维软件,所以它所做的都是假3d,这一点大家必须要认识到,但是从后来的发展,越来越多的人尝试着用它来做一些3d的东西来,假的也越来越来真起来,时下最 ...
游戏规则:       一只大狮子,一只小狮子,一只大老虎、一只小老虎、一只大花豹,一只小花豹要到河对面去,只有大动物和小老虎会划船,船每次只能乘两只动物。大动物之间互相吃不了,小动物之间互相吃不了,如果大动物不在同类的小动物就会被异类大动物吃掉。   复制粘贴到第一帧,测试: 创建开始场景(); function 创建开始场景() { 创建TXT_MC(this, "游戏名", "智力过河", 200, 100, 300, false); 创建TXT_MC(this, "游戏开始", "游戏开始", 250, ...
游戏规则:       一只大狮子,一只小狮子,一只大老虎、一只小老虎、一只大花豹,一只小花豹要到河对面去,只有大动物和小老虎会划船,船每次只能乘两只动物。大动物之间互相吃不了,小动物之间互相吃不了,如果大动物不在同类的小动物就会被异类大动物吃掉。   复制粘贴到第一帧,测试: 创建开始场景(); function 创建开始场景() { 创建TXT_MC(this, "游戏名", "智力过河", 200, 100, 300, false); 创建TXT_MC(this, "游戏开始", "游戏开始", 250, ...
前段时间分析了一个网页游戏,美术风格类似梦幻西游,是外包的。分析代码得知,客户端资源做了一些特殊处理,是用通过netconnection发 过来的decode的swf来解资源,本地是无缓存,存在内存中,自己如果用模拟的客户端去连服务器, ...
前段时间分析了一个网页游戏,美术风格类似梦幻西游,是外包的。分析代码得知,客户端资源做了一些特殊处理,是用通过netconnection发 过来的decode的swf来解资源,本地是无缓存,存在内存中,自己如果用模拟的客户端去连服务器, ...
Math对象,作为一门编程语言,进行数学计算是必不可少的。在数学计算中经常会使用到数学函数,如取绝对值、开方、取整、求三角函数值等,还有一种重要的函数是随机函数。ActionScript将所有这些与数学有关的方法、常数、三 ...
Global site tag (gtag.js) - Google Analytics