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一直都对as3的声音架构设计感到困惑,as3为什么要把播放和停止方法分开呢?为什么不能用一个Sound更换载入的声音呢?这几天有空专门专研了一下。原来as3对声音的设计也是深思熟虑的。目的不是为了把问题搞得复杂,而是为 ...
好久没有写正经的文章了,这次打算写个打气球的文章,分为几部分写,其实是想写细点,其中很多方法,会扩展开讲.具体的提纲为以下:
1,瞄准镜的产生 (类似attachMovie在AS3中该如何表现?)
2,飞翔的气球 (怎么飞?随 ...
在刚开始学As3时,如果不知道按钮的事件如onPress的话,实在是件很没有头绪的事情。
在 As3.0中,所有的时间都已经被Event统一管理了.相对As2.0来说,按钮事件是在As3中变动最大的事件. 在As3.0中例如onPress等以前的按钮事件写法已经基本退出了历史的舞台.取而代之的是统一的管理和 使用(鼓掌....)
As3.0中,主要的按钮元素仍然是MC(flash.display.MovieClip)和Button (flash.display.SimpleButton),值得一提的是,MovieClip类继承自Sprite,而Simplebutton直接继承 自Intera ...
很不错的视频教程
原文地址:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_3ecb9b1101009nx0.html
全屏观看地址:
[url=http://vhead.blog.sina.com.cn/player/outer_player.swf?auto=1&vid=13789342&uid=1053530897]
视频1地址
[/url]
[url=http://vhead.blog.sina.com.cn/player/outer_player.swf?auto=1&vid=13789652&uid=1053530897]
视频2地 ...
[1b]问题十[/1b]
如何暂停声音,如何从暂停的地方继续播放声音。
[1b]解决方法[/1b]
通过记录当前声音的SoundChannel的position属性值,继续播放时用刚刚的值恢复一下。
[1b]具体讨论[/1b]
在问题二中提到了sound对象的close()方法,它可以用来停止一个声音文件的播放,但是,同时它也停止了声音文件的加载,当重新播放的时候,我们必须重新调用load()方法。
幸运的是,SoundChannel类提供了一个stop()方法,它可以使声音文件停止播放而不停止加载,当再次播放音乐的时候,只要调用pla ...
全屏观看地址:
[url=http://vhead.blog.sina.com.cn/player/outer_player.swf?auto=0&vid=14561576&uid=1053530897&pid=346&tid=1]
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视频2地址
[/url]
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很不错的视频教程
原文地址:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_3ecb9b1101009nx0.html
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视频2地 ...
很不错的视频教程
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http://blog.sina.com.cn/s/blog_3ecb9b1101009nx0.html
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视频1地址
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视频2地 ...
无论是哪种服务器端技术都能够很轻松地应用 XML,因为 XML 完全是一个基于文本的协议。像 XML 这样基于文本的协议的缺点是额外的数据抽象层的编写与维护工作相对很沉重。此外,如果数据需要序列化和反序列化,那么这个数 ...
无论是哪种服务器端技术都能够很轻松地应用 XML,因为 XML 完全是一个基于文本的协议。像 XML 这样基于文本的协议的缺点是额外的数据抽象层的编写与维护工作相对很沉重。此外,如果数据需要序列化和反序列化,那么这个数 ...
俗话说“画人难画手”,这说明画手是比较难的,为此我们应先了解手的结构。
手的结构可分为手掌和手腕两部分,要将手掌看成一个不规则的五边形,作画时,先要将这两部分看作一个整体,画出手的边线,再定出大拇指的位置。要明确每个手指的长度是各不相同的,手指的关节部位要适当弯曲,在特写画面中,要画出手指的两个关节,特别要强调一下拇指和小指的外轮廓线,这样会更有立体感。
画手的背面一侧应以硬线勾出,以表现骨骼的硬度,手掌一面要以软线来画,表现柔软的质感。而手指是很灵活的,所以,五个手指不要分开来观察,随着手的动势,角度的不同,形状也不一样。
女性的手 ...
漫画绘制技法大放送(上)
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网络收集整理(jundark)
[1b]一、人体基本结构[/1b]
小孩
孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。
成年人
人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。
老人
由于骨骼收缩,老年人的比例较成年人略小一些,在画老年人时,应注意头部与双肩略靠近一些,腿部稍有弯曲。
人体性别基本特征
男性:男性肩膀较宽,锁骨平宽而有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满。
女性:女性肩膀窄,肩膀坡度较大,脖子较细,四肢比例略小,腰细,胯宽,胸部丰满。(LSMH 整理)
★☆★☆★☆ 漫画中的人体比例及表现 ★☆★ ...
上次说了基本的形变,现在说下提示点,提示点是控制图形变化的基本,它是按照节点的位置移动来计算整个图形移动.
一般来分是2个地方要加,
1是移动位置和变化最小,主要作用是固定图形这个点是主要的.
第2个就是移动和变化最大的点,我们一般看到的效果全靠这些点来控制.
作为快速制作一般加第1种就可以了(前提是节点必须少),而第2种就要麻烦和耽误时间了,不过制作还是很快的.
这里我在眼角,头发上各加了一个提示点(因为是快速制作其他地方没加)
后来发现原来头发画的时候右边有个色块没删除,(所以大家做的时候要保持干净)基本上是快速制作,所以只是做个演示,就随便看下吧,毕竟元件形变基础的动画形式太过简单没 ...
超人表情原创大赛正如火如荼的进行中,对于初哥可能就望钱兴叹了,不过没关系,这个Flash实例详细地讲解了一组卡通娃娃360度转身动画的制作过程,主要用到椭圆工具、直线工具和任意变形工具,操作简单易懂,希望你能有所收获,参与快知道表情设计赛,参与有奖哦。
这个Flash实例详细地讲解了一组卡通娃娃360度转身动画表情的制作过程,主要用到椭圆工具、直线工具和任意变形工具,操作简单易懂,有助于学习Flash绘画和动画的基本原理。先看下效果吧:
效果预览图
制作步骤:
1、新建一个200x200像素的Flash文档。首先我们要画一个简单的卡通娃娃,用椭圆工具画出如下两个椭圆。
图1
2、用挑选工 ...
。先看下时钟效果:
var fnum:Number = new Number();
Miao = 0;
Fen = 0;
Shi = 0;
function clock_func() {
with (this.clock_mc.zhen_mc) {
SHand._rotation = Miao*6;
MHand._rotation = Fen*6;
HHand._rotation = Shi*30+30*Fen/60;
}
}
clock_func();
clearInterval(ID);
for (var d:Number = 11; d>= ...